「MONESってどんなゲームなのか知りたい」
「ハマるかどうか分からないんでまずはどんなゲーム内容か知りたい」
今回はそういった方を対象にMONESのゲーム内容をまとめてみました!
これを読めば何となくゲームの全体像は掴めると思います。
(ソースは公式サイトおよびホワイトペーパーです。)
ゲーム概要
ゲームタイトル | MONES |
ジャンル | 周回型RPG |
ブロックチェーン | BSC(バイナンススマートチェーン) |
トークン | $MONES |
対応機種 | PC・Android・IOS |
初期費用 | 無料からスタート可能 |
・周回型RPG
・スタミナを消費してダンジョンを周回し、装備やキャラを集めてチームを強化していくゲーム
・オート機能があるので周回は楽ですが、適正戦力な場合ボスは手動でクリアできる程度の難易度
・装備やキャラクターを売買する、アリーナの勝利報酬で稼ぐことが可能
・無料で始めることができます
ただし無料だと序盤はヒーローをそろえるまでが大変かも
ゲーム内容
ヒーローについて
5人のヒーローを編成してステージをクリアしていきます。
レアリティはSR、R、A、B+、Bの5ランク。
・ヒーローの属性
属性は火、土、水、風、光、闇の5つ。
各属性には相関関係があり、敵の弱点属性をつくのがポイント。
・クラス
クラスは全部で3つ。
ウォリアー:タンク役
ハンター:攻撃速度が早く、クリティカル攻撃が得意
メイジ:クラウドコントロールを備えた高ダメージAoEスキルが得意
・スキルについて
各ヒーローには、通常攻撃 1つ、スキル2つ、アルティメットスキル1つずつがあります。
アルティメットスキルはヒーローを☆4に進化させるとアンロックされます。
レアリティBのヒーローにはアルティメットスキルはありません。
・ステータス
HP:0になるとヒーローは死亡します
ATT:物理ダメージ
MAG:魔法ダメージ
DEF:物理ダメージに対する防御力
RES:魔法ダメージに対する防御力
・星について
すべてのヒーローには1~5の星レベルがあります。
星レベルを進化させることでヒーローのステータスを上げることができます。
星6まで進化可能。
装備について
各ヒーローには武器、鎧、手袋、靴、ネックレス、指輪の6つのスロットがあります。
装備のレアリティは
ノーマル→マジック→レア→ヒーロー→レジェンド→ミシック→イモータル
レアリティが高くなるほど性能も良くなり、さらに装備レベルを上げることでオプションが付与されたり、ステータスの数が多くなるといった恩恵があるようです。
ちなみにミシック以上の装備には独自の追加効果があります。
アドベンチャーモードをクリアすると装備をドロップしますが、難易度が高いステージほどレアリティの高い装備が出やすくなります。
また装備はマーケットプレイスから購入も可能です。
装備の強化
・他の装備を素材にして装備を強化することができます。
・装備グレードに関係なく強化素材として最大12個まで選択可能。
・素材と一定量のNES(ゲーム内トークン)を消費
・装備のレアリティによって、強化できる最大レベルが決まっています。
エンチャント
・エンチャントはレア装備から適用可能です。
・エンチャントによって装備に新しいステータスを追加できます。
・魔石とゴールドを消費することでエンチャントできます。
・エンチャントはリセットすることが可能
エンチャントをリセットすると、エンチャントと強化の数に応じて一定量の魔石が抽出されます。
・エンチャントをリセットするにはエンチャントリセットチケットが必要です。
・エンチャントの数が増えると、必要な魔石の数と必要なゴールドの量が増えます。
・装備のランクが高いほど、エンチャントオプションの数が多くなります。
装備クラフト
・武器、防具、アクセサリーが制作可能
・各パーツは同グレードのコンビネーションストーン、ミスリル、金属片、クリスタルなどのアイテムが必要です。
・クラフト用のアイテムはアドベンチャーモードやダンジョン、ツインタワーなどで獲得できます
ヒーローの育成
レベルアップ
・アドベンチャーモードをクリアして経験値を稼ぐ。
・他のヒーローを消費して経験値を稼ぐ。
・レベルアップ専用素材であるラヴィを使うとより多くの経験値が得られます。
・最大レベルは30、トランセンドという機能を使うことでレベル40まで最大化できます。
強化
・他のヒーローを素材にして最大+5まで強化することができます。
・素材にしたヒーローは消滅し、一定量のゴールドを消費して強化します
・ラヴィは同ランクの素材ヒーローの5倍の経験値を獲得できます。
・素材にしたヒーローの装備は消滅するので要注意
進化
・ヒーローがレベル30+5の強化レベルに達し、同じ属性と☆レベルのコアを素材として使用して、☆レベルを1レベル上げることができます。
・コアはダンジョンから入手できます。
・ヒーローのグレードが高いほど、進化時の消費量が多くなります。
・進化には少量のトークンか課金石であるダイアモンドが必要です。
トランセンド
・Lv30+5強化された 4~6☆のヒーローは、同じ☆ランクの同じヒーローを使用することで超越できます。
・1回超越すると最大レベルが+2上昇します
・英雄ランクごとに超越回数の上限があります。
・超越すると、英雄のステータスが増加します
ただし、超越状態の英雄を進化させると、超越レベルがリセットされるので要注意。
・超越にはゲーム内通過のNESを消費します。
ゲームモード
アドベンチャーモード、アリーナ、ツインタワー、ダンジョンの4つのモードがあります。
アドベンチャーモード
いわゆるストーリーモードみたいなやつ。
スタミナ消費して参加することができ、装備やキャラクターをドロップすることがあります。
ステージが進むにつれてより強力な敵が出現し、良い装備がドロップします。
①チャプター
各大陸ごとに3つのチャプターがあり、チャプターごとにステージ1-1~7-10を進めることができます。
②エピックモンスター出現確率
チャプターのスター報酬をすべて獲得するとステージクリアごとに出現率が上昇します。
エピック モンスター出現確率が 100% に達すると、ステージ中にエピックモンスターが出現します。
③スター報酬
ステージクリア時に獲得したスターの数だけ達成報酬を獲得できます。
④大陸
3つの大陸があり、Starsiz大陸をクリアすると次のTillien大陸のステージに進むことができます。
☆戦闘画面
①プログレスバー
冒険の進行状況(ウェーブ)が表示されます。
②メニュー
省電力モード:ステージ1~10クリア後に使用可能。
オートスキル:発動すると、ヒーローは自動的にスキルを使用します。
倍速設定:オンにすると、冒険の進行速度が2倍になります。
一時停止: 冒険の進行中に、一時停止、オプションの設定、および終了を行うことができます。
チャット:すべてのチャットとギルドチャットが利用可能です。
③戦略モード
一時停止してキャラを移動させたり任意のスキルを発動させたりできるモード。
④戦略ポイント
戦略モードに使用するポイント。
500ポイントが標準で支払われ、アカウントレベルごとに4ポイントが増加します。(ポイントはバトルに参加するたびにリセットされます)
・英雄移動時8点減点
・ ヒーローを攻撃すると3ポイントが差し引かれます
・スキル使用時5点減点
・アルティメットスキル使用時は10点減点
⑤戦闘命令
各ヒーローを選択し、移動、スキルの使用、移動待ちなどの命令を出すことができます。
アリーナ
チャプター1の2-10クリア後に入場可能。
いわゆるPvPモード。
アリーナシーズンは1週間続き、シーズン終了後、参加した各シーズンのランクに応じて報酬を獲得できます。
シーズン優勝の報酬として$MONES とトロフィーを獲得できます
最初のシーズンはユーザーではなくボットとの対戦になります。
アリーナに参加するとダガーが1つ消費され、60分ごとに1つチャージされます。(5つまで所持できます)
ポイントに応じて 6 つのティア グループと 24 のティアに分けられます。
開始時の初期スコアは、ティアブロンズ 5に相当する800で、勝つたびにポイントを獲得し、負けるとポイントを失います。
ただし、スコアが800未満になることはありません。
各試合後に加算または減算されるポイントの数は、対戦相手とのティア差によって異なります。
☆アリーナの戦闘画面
5人編成で、アドベンチャーモードのような戦略モードを使用することはできません。
戦闘中は自動でスキルが発動し、先に敵ヒーローを5体倒すか、タイムアウト後に味方のHPゲージが高ければ勝利となります。
制限時間は10分。
☆アリーナの報酬
毎シーズン、上位 600 人のアリーナ プレイヤーに$MONES とトロフィーが授与されます。具体的な報酬額は下表のとおりです。
トロフィーは、ユーザーがアカウントスキルをアップグレードするのに必要です。
$MONESの報酬はシーズン終了後7日以内に、ゲームアカウントにリンクされている BNB チェーンのウォレットに送信されます。
ゆくゆくはWeb サイトにArena Battle History を追加し、報酬を受け取ることができるようにします。
各シーズンの後、リーダーボードはリセットされます。
ツインタワー
チャプター1の1-10クリア後に入場可能。
エンジェルタワーとドラゴンタワーの2種類があり、各タワーは10階まであります。
階数が上がるほど難易度も高くなります。
無制限に入ることができ、モンスターソウルストーン、魔石、金属の欠片などのアイテムを獲得できます。
ドラゴンタワーには属性があり、ヒーローの属性がタワーと一致しない場合ヒーローのステータスが50%減少します。
クラフトストーンは装備アイテムのクラフトに使われます。
魔石は装備のエンチャントで消費。
スキルストーンは英雄のスキル強化に使用。
モンスターソウルストーンは特殊素材として使用されます。
金属の欠片は装備箱の素材として使用されます。
各タワーでクリアされたフロアは、ツインタワーがリセットされるまで再入場できません。
ダンジョン
チャプター1の3-10クリア後に入場可能。
1) 毎日1回入場可能
2) ヒーローの進化に必要な各エレメンタルコアとスーパーコアを獲得できます。
3)毎日異なる属性のエレメンタルが獲得できます
召喚について
召喚には、ダイヤモンド召喚、MONES召喚、通常召喚の3種類があります。
・ダイヤ召喚
よくある課金石みたいなものでアプリ内で購入できます。
SR 5つ星: 1.5%
R 4つ星: 4.5%
4つ星: 12%
・MONES召喚
$MONESトークンを使用して召喚チケットを購入します。
SR 5つ星: 1.5%
R 4つ星: 4.5%
4つ星: 12%
・通常召喚
名誉を使用して召喚チケットを購入します。
名誉はフレンドに送ったり、もらったりすることで獲得できます、いわゆるフレンドガチャですね。
SRキャラは排出されないので要注意。
ちなみに微課金勢の人は通常召喚でAキャラ狙うのがセオリーみたいです。(Aキャラでも割と活躍できるキャラは多い)
3つ星: 1%
B 2つ星: 99%
トークンについて
ゲームトークンは$MONES。

主な使用用途は以下になります。
・NFTキャラの購入
・キャラ召喚
・装備クラフト
・ヒーローの進化
・ギルドの作成
・アリーナで対戦相手の変更
・ステーキング
プレイしてみた感じかなり$MONESを使用する機会が多く、特にヒーローの☆進化や装備クラフトで結構使用すると思います。
(1回の消費が少ないのがまたいやらしい・・・w)
他のNFTゲームと比べてトークンを消費するので、トークンの価格が安定しやすいのもいいですね!
(どこまで安定するかは謎ですが・・・)
ロードマップ
長いので主なものだけ列挙します。
・2022Q4
CEXに上場
Road of Trial実装
デュエルモード実装
レンタル実装(NFTの貸し借り)
.・2023Q1
アリーナ2.0
コロシアム
・2023Q2
eスポーツトーナメント
チャームクラフト
・2023Q3
KOLのNFTのカスタマイズ
ゆくゆくはeスポーツ化するみたいですが、賞金が気になりますねw
MONESの稼ぎ方
稼ぎ方は主に3つ。
①アリーナ
上位に入ると報酬として獲得できます。
上位に入るにはアリーナ用のキャラを育成する必要があるんで、いきなり狙うのは結構難しい。
②NFTキャラや装備をマーケットプレイスで売買
アドベンチャーモードやフレンド召喚のキャラは☆5にしないとNFT化できないので要注意。
Aキャラでも有用キャラならまぁまぁ売れてるイメージ、ただし不人気キャラはマジで売れません。
③普通にトークントレード
今のところ安定はしてますが、NFTゲームは一度暴落したら二度と回復しないパターンが多いのでやるなら短期で売り抜け必須だと思ってます。
稼ぐなら多分②か③がメインになるんじゃないでしょうか?
だいたい人気のAキャラ☆5で12$前後で売買されてます。
正直小遣い程度ぐらいしか稼げませんが、ソシャゲ並みのクオリティーなんで楽しみながらプレイでき私は結構続いています。
まとめ
以上MONESのゲーム内容についてでした!
まとめると
①MONESはオート周回型RPG
②無料でプレイが可能
③キャラや装備を売ることで仮想通貨を獲得できる
④召喚やヒーローの進化、装備クラフトなどで仮想通貨が必要
今までのNFTゲームとは違い公式公認のRMTといった感じなので、稼ぐにはどのキャラが人気なのか把握しておく必要はあります。
ただこのゲームは先行者有利でもないですし、どちらかと言うとコツコツプレイして長期で少しずつ稼ぐタイプのゲームといった感じです。
ハイリスクでもいいから短期間でがっつり稼ぎたいって方には多分向かないでしょうw
大人しく魔界ゲーム探索しましょう!(私もたまーに探索してます)
あと実際に私もプレイしてるんですが、コツコツ型RPGは好きなので結構楽しいです(*’ω’*)
気になった方はまずは無料プレイで遊んでみて下さい!
▼MONESの始め方はこちら

▼MONES序盤の攻略についてはこちら

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